- 検索したいキーワードを入力し、検索条件を選択して「検索」を押してください。
- 複数のキーワードを入力するときはスペースで区切って下さい。
迂回作戦を選択したところ、以下のような開示ありました。
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*強制リクエスト迂回(このリクエストは強制),敏捷,20,3,200 #失敗した場合は囲まれて部隊は全滅する。
#特別修正 ターキッシュバンの場合、河川利用で自動成功する
#特別修正 バーミーズの場合、隠密能力で自動成功する
#特別修正 士季号や竜等の変形機の場合、変形能力で自動成功する
#特別修正 歩兵の場合、サイズが小さいので判定に+10の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス =S43護衛団との戦闘(EV107−51)
敏捷判定はバーミーズとターキしかいないので自動成功なのですが、
AR3消費をくらって何もできない状態になります。
数値的にも護衛団と戦闘するにはちと心元ないかと。
一応、そのまま進んで開くだけ開くという手もありますけども…どうしたもんかなぁ
追記
強制判定でも提出なしならAR消費なさそうなので、とりあえず次のカードをあけるだけ開けてみます。
攻撃の受動ならAR消費ないと思うし。 …たぶん
FEG、第3回目判定以降のイメージです。
もともと黒麒麟に狙われてることもあり、自国防衛に努めます。
ただし、敵勢力全体が確認され、他国に集中してる場合は支援移動します。
※情報収集を行う予定でしたが、AR保存に動くので第3回目判定では情報収集をしません。
※その後、情報収集が累積効果があるのであれば、他国支援も兼ねて行ってみたいとは考えております。
第3回の提出は
●整備 装甲14 チューマスAR7、回復でAR4=RPはチューニングと回復
●I=D部隊 装甲21 AR13になってそのまま待機=移動提出はあるのでRP必要
●WD 装甲20 AR10でなにできるか検討=移動提出はあるのでRP必要
第4回以降〜敵の動きがある回まで
●整備 流れによってARを使い切るかを検討=AR使いきり、強制攻撃が来る前にゲーム離脱
※離脱の仕方によっては死ぬかもしれないけど、どちらにせよ撤退はさせたい。
※もともと整備班はほかにやれることないので、空爆されない場所へ逃がす=他国なら聯合のるしにゃんなど。
●I=D部隊 AR13のまま待機し続ける=移動の必須が無い限りは未提出
AR13=一回の攻撃、防空をして敵が残ったら国民撤退カード出現に賭ける=防空はオプションなので一回攻撃のみ。
●WD AR10は一旦保存。国民撤退のカードが出た瞬間にそればっかやる
※または、I=D部隊とAR揃えてバンドAR-3して、装甲を増やす20+21=24くらいになる。
●防空施設の管理もある
第4回以降、毎回提出できるほどARも無いので、とにかくI=D部隊の一回の攻撃に賭けます。
施設は破壊されなければ毎回攻撃できそうですが、まぁあまり期待しない。
整備班はI=D整備後撤退
WD部隊はI=D部隊とバンドして装甲UPさせないといけない場合を想定して=生き残るために=待機
I=D部隊は一回攻撃するとAR13からAR10になり、WD部隊とARが揃うので、そっからは生き残りを考えます(防空できないのでバンドして撤退協力したほうが安全かも)
※るしにゃんが安全かも、とか撤退のカードが出る。などは予測の範囲であり、夢です(笑)
※どっちにせよ、敵を撤退させないと共和国全部攻撃されるので意味ないのはわかってます(笑)
暗証キー 1111
全能力19 AR12
白兵24、近距離22、中距離22、治療22、装甲31(陣地内)
当初の予定通り(&今撃っても何もできんので)何もせずに敵を引きつけて、
民衆避難(EV107−011)
を選択する予定です。
15日一回目の判定は待機の予定です。
状況次第で次の行動が変わりますので
2回目は未定となっております。
フィーブル藩国は準備フェイズにて部隊の分割を行いました。
<分割A1:フィーブルオペレータ・にゃんこ分隊(●)>
部隊評価:
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
9:11:14:10:17:12:17:11:10
<分割A2:フィーブル・サイハッカー分隊(○)>
部隊評価:
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:9:13:8:12:14:13:16:10
<分割B:ルーディスキャット・ターキッシュバン分隊(■)>
部隊評価:
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:17:9:14:16:22:15:9
※対空はありません
以上の3部隊になります。
また、その他訓練x2を選択し、攻撃・防御以外全般に+2修正を得ました。
基本方針としては、
オペレーター部隊がオペレートを、サイハッカー部隊が情報戦を、ターキッシュバン部隊が評価値そのものを使った判定を狙っていこうと考えています。
下記、あくまで予定ですが。
●WD部隊
現在:AR10/達成値:0/修正+2(攻撃、防御以外全般)/ロールプレイ評価:+1
情報 AR−3
*冒険隊の報告から敵を分析する,知識,15,3,50
AR7
※回廊のおかげで情報共有が可能。ということなので、FEG(東京)の情報を各国に送ってリンクさせることを考慮してます。
t:→次のアイドレス =戦いの観測(EV108−021)
/*/
●整備部隊
現在:AR10/達成値:0/修正+2(攻撃、防御以外全般)/ロールプレイ評価:+1
チューニングマスターの特殊仕様 AR−3
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
AR7
※I=Dパワーアップ!
※I=Dを全+3修正します。
○部隊評価値
体格13:筋力12:耐久力15:外見15:敏捷13:器用21:感覚18:知識27:幸運12
装甲14:整備30
次の戦闘アイドレスを選ばない=動かない。も検討
/*/
●I=D部隊
現在:AR10/達成値:0/修正+2(攻撃)/ロールプレイ評価:+1
AR保存
AR10 なにもしない予定。
※待機
○部隊評価値
体格19:筋力20:耐久力23:外見16:敏捷20:器用16:感覚27:知識19:幸運13
装甲21:白兵24:近距離21:中距離-:遠距離24
対空評価25(1回限り ※I=Dのオール+6シフトの対象外と仮定して計算しています)
次の戦闘アイドレスを選ばない=動かない。も検討
/*/
が基本。
上記が何も出ない場合も基本は準備ターンの続き。
暗証キー 1111
たけきの藩国です。
他より出遅れてしまっていて申し訳ありません、当国より参加している部隊の行動方針を出させていただきます。
/*/
<たか☆しお〜春〜部隊>
編成:ttp://www27.atwiki.jp/takekino/pages/185.html
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:17:13:12:17:9:12:9:11
白兵23 防御19
#防御には拳法家の特殊により、敏捷を使用しています。
攻撃も防御も中途半端なため、修正全て攻撃にまわしています。
なるべく行動せず、一撃に賭けようと思います。
次のアイドレスは「街を守れ」を選択する予定です。