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Q13.本作戦にエントリーした場合、他の作戦に参加できなくなるなどの制限はありますでしょうか?
A:E97、E98に参加できない
E98がおそらく黒戦闘ですので、恐縮ながら共和国全土の問題です。その中でFEGもE98にできることを模索しております。
●本作戦にエントリーした場合、他の作戦に参加できなくなる制限は「参加者のみ」「参加国家」どちらでしょう。これが謎です。
本作戦出撃=E98に国全部が参加不可になる場合、今回の参戦は戦略上NGとさせてください。
---------------------------------------------------
●よって、下記の質問をお願いします。
---------------------------------------------------
・特に明言されていませんが、宇宙にいるメンバー以外はE96参加国でも参戦可能ということでよろしいでしょうか?
・E97・E98に参戦できなくなるとのことですが以下のいずれになるでしょうか?
a: ロジャー戦にエントリーしたメンバーのみが参戦できない
b: ロジャー戦に一人でも国民を派遣した場合、対象国家ごと参戦できない(聯合国への人員供与を含む)
---------------------------------------------------
回答A:
是空とおる(ACE)
ハードボイルドペンギン(ACE)
引率の国民ひとり(生身の人間は大多数が宇宙にいっているため、待機は5名くらいしかいない……ので選出します)
回答B:
大変申し訳ございませんが、今回の参戦は戦略上NGとさせてください。
---------------------------------------------------
お手数ですが、ご確認ください。
また、是空とおる(ACE)は撤退でも(敗戦のため)死亡しますので、よろしくお願いいたします。(是空の出撃許可は質疑の上、世界忍者国さんに判断委ねます。扱いにくければNGにしてください)
---------------------------------------------------
※質疑回答後、引率国民の数値をエントリーします。
指揮官名:(現在未定)
シンデレラ1:
シンデレラ2:
部隊名:羅幻工兵部隊
コードネーム(あれば):ラゲン・デモリッション
AR10
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:5:7:6:9:9:10:9:3
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
5:-:14:-:6
整備:医療:詠唱:オペレーター
:-:-:-:8
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
6:-:-:-:-:-:-:-
(部隊構成)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
2500472:かちゅーしゃ:44050:西国人+猫妖精+工兵+工兵長:-1:2:2:1:3:1:3:2:-2
2500474:比月 コウ:71850:西国人+猫妖精+工兵+工兵長:-1:2:2:1:3:1:3:2:-2
2500475:シノブ:31550:西国人+猫妖精+工兵+工兵長:-1:2:2:1:3:1:3:2:-2
2500479:茉乃瀬桔梗:64050:西国人+猫妖精+工兵+工兵長:-1:2:2:1:3:1:3:2:-2
2500482:絢人:50050:西国人+猫妖精+工兵+工兵長:-1:2:2:1:3:1:3:2:-2
2500487:グレイ:32050:西国人+猫妖精+工兵+工兵長+吏族:-1:2:2:1:3:1:3:2:-2
2500481:蒼凪 羅須侘:50050:西国人+整備士+整備士+名整備士+参謀:0:-5:-1:0:-2:8:7:7:-3
特殊一覧:
・猫妖精はコパイロット行為が出来る。
・猫妖精はオペレーター行為が出来る。
・猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
・猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
・工兵は射撃戦行為が出来る。
・工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
・工兵は建築物破壊(AR3)ができ、このとき建築物の効果は無視される。
・工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×1.50(評価1)出来る。
*工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*工兵長は建築物破壊(AR3)ができ、このとき建築物の効果は無視される。
*工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を×3.38(評価2)出来る。燃料1万tを必ず消費する。
*工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給出来る。資源2万tを必ず消費する。
備考:
*工兵長は建築物破壊(AR3)ができ、このとき建築物の効果は無視される。
*工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を×3.38(評価2)出来る。燃料1万tを必ず消費する。
◆食糧消費7
削除キー:1234
※藩王と摂政が留守であり、戦闘関連の判断を「国のみなに」任されているため、あくまで暫定として取り急ぎエントリー案をこちらに投稿させていただきます。
※テイタニアは使用者の意志により「多分」任意出撃可能ではあるものの(未確認ですが整備イベントには任意で組み込めたため判断材料としました)、念のため1名随伴いたします。(現時点で意志確認が取れていないので、私が入ります)
/*/
指揮官名:城華一郎(編入運用していただくつもりですのであくまで暫定です)
シンデレラ1:城華一郎
シンデレラ2:未定(間に合えばテイタニア着用者)
部隊名:レン連オペレーター部隊
コードネーム(あれば):なし
AR:10
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
12:12:12:12:12:12:12:13:12
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
-:-:-:-:12
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:13
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
-:-:-:-:0:-:-:-
※使用出来ない能力は-にて書き込みして下さい。
(部隊構成案/75%ルールのため別部隊に要編入)
・ウイングオブテイタニア(ACE)(使用者:0600147:蝶子※変更の可能性あり):12:12:12:12:12:12:12:12:12
・指揮官(暫定):0600158:城華一郎:西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー+法官(知識+5):109000:2:0:2:2:0:3:4:10:-2
特殊一覧:
猫妖精:夜間戦闘or白兵戦:攻撃、防御、移動判定×1.50(評価1):燃料−1万t
サイボーグ:筋力or耐久力×2.25(評価2):燃料−3万t
備考:なし
使用可能アイテム
チャンスボール:ダイスを振りなおすことが出来ます:ダイス後
消費可能燃料:5万t
昨日の時点で確認できていないことや二重国籍の方が多いこともありまして藩王の単騎参戦となりましす。エントリーを外して頂いても構いませんし、別の部隊に組み込んで頂いてもOKです。
○テンプレ
指揮官名:悪童屋
シンデレラ1:悪童屋
シンデレラ2:
部隊名:
コードネーム(あれば):
AR:10
案1:悪童屋単体オペレータ部隊
部隊の評価値
-2:-2:-1:2:3:2:6:1:0
0:-:-:-:-2
-:-:-:2
燃料消費:
2:-:-:-:0:-:-:-
(部隊構成)
4100229:悪童屋:100050:西国人+猫妖精+猫妖精+参謀:-2:-2:-1:2:3:2:6:1:0
特殊一覧:
*猫妖精はコパイロット行為が出来る。
*猫妖精はオペレーター行為が出来る。
*猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
備考:
そこそこ高い感覚値を活かして、中距離部隊に75%ルールで入れるという手も使えるかもしれません。
キー:1234
指揮官名:ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ
シンデレラ1:環月怜夜
シンデレラ2:月代由利
/*/
部隊名:世界移動組/偵察班
コードネーム:ラブ & ピース
AR:15
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
-2:-1:1:6:7:3:14:4:3
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
4:3:9:11:0(3)
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:-
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
8:0:0:0:0:-:-:-
(部隊構成)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(吏族ダンパの効果):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
1000207:結城由羅:123390:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者+参謀(感覚+5):-4:-2:-1:2:5:2:13:2:-1
1000209:川流鐘音:140800:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者+秘書官(感覚+5):-4:-2:-1:5:5:-1:10:3:2
特殊一覧:
*猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*忍者は侵入行為をすることが出来、この時、侵入判定(幸運)は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*世界忍者は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)される。
*世界忍者は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
*秘書官はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。
備考:
上記簡略
夜間=攻撃+3/防御+3/移動+3:燃料−3
白兵=攻撃+5/防御+3/移動+3:燃料−4
侵入=幸運+5:燃料−1
/*/
部隊名:世界移動組/攻撃班
コードネーム:
AR:15
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
1:2:3:7:8:3:8:4:2
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
7:5:6:8:2(5)
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:-
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
16:0:0:0:0:-:-:-
(部隊構成)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(吏族ダンパの効果):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
1000210:氷野凍矢:148550:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者:-4:-1:0:2:5:-1:5:-1:-1
1000215:月代由利:84800:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者+法官:-2:-1:0:5:5:0:5:2:-1
1000217:久堂尋軌:66050:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者+法官:-2:-1:0:5:5:0:5:2:-1
1000040:ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ:73400:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者:-4:-1:0:2:5:-1:5:-1:-1
特殊一覧:
*猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*忍者は侵入行為をすることが出来、この時、侵入判定(幸運)は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*世界忍者は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)される。
*世界忍者は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
備考:
上記簡略
夜間=攻撃+3/防御+3/移動+3:燃料−3
白兵=攻撃+5/防御+3/移動+3:燃料−4
侵入=幸運+5:燃料−1
/*/
部隊名:世界移動組/AD班
コードネーム:
AR:15
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
2:-2:3:4:5:10:5:7:-1
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
0:2:6:5:3
整備:医療:詠唱:オペレーター
12:12:-:-
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
0:0:0:0:0:4:4:-
(部隊構成)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(吏族ダンパの効果):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
1000212:環月怜夜:88950:高位森国人+医師+整備士+テストパイロット+吏族(器用+2):0:-4:2:2:4:9:3:6:-3
1000227:松永:63050:高位森国人+医師+整備士+テストパイロット(器用+2):1:-3:-1:2:1:8:3:5:-3
特殊一覧:
*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
整備士特殊:
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
備考:
特に無し
/*/
部隊名:世界移動組/ACE班
コードネーム:
AR:15
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
12:12:12:12:12:12:12:12:12
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
12:12:12:12:12
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:-
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
0:0:0:0:0:-:-:-
(部隊構成)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(吏族ダンパの効果):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
ACE:エミリオ・スタンベルグ:なし:なし:12:12:12:12:12:12:12:12:12
特殊一覧:
*エミリオ・スタンベルクは世界貴族、式神使い、剣士の神様として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
備考:
特に無し
/*/
部隊名:本土組/世界忍者班
コードネーム:
AR:10
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
1:4:5:7:10:4:10:4:4
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
8:7:7:10:3(6)
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:-
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
28:0:0:0:0:-:-:-
(部隊構成)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(吏族ダンパの効果):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
1000208:みはえる:84050:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者:-4:-1:0:2:5:-1:5:-1:-1
1000219:結城杏:63550:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者:-4:-1:0:2:5:-1:5:-1:-1
1000221:怪獣:18050:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者:-4:-1:0:2:5:-1:5:-1:-1
1000223:ブギー:30500:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者:-4:-1:0:2:5:-1:5:-1:-1
1000225:風巻隆景:18050:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者:-4:-1:0:2:5:-1:5:-1:-1
1000226:飛乃:19050:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者:-4:-1:0:2:5:-1:5:-1:-1
1000228:弓尾透:53050:森国人+忍者+猫妖精+世界忍者+吏族:-5:-2:3:2:8:0:5:0:-1
特殊一覧:
*猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*忍者は侵入行為をすることが出来、この時、侵入判定(幸運)は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*世界忍者は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)される。
*世界忍者は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
備考:
上記簡略
夜間=攻撃+3/防御+3/移動+3:燃料−3
白兵=攻撃+5/防御+3/移動+3:燃料−4
侵入=幸運+5:燃料−1
/*/
部隊名:本土組/AD班
コードネーム:
AR:10
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:2:3:6:5:10:8:9:2
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
3:4:9:7:4
整備:医療:詠唱:オペレーター
13:13:-:-
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
0:0:0:0:0:14:14:-
(部隊構成)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(吏族ダンパの効果):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
1000211:白金優士:33150:森国人+医師+整備士+テストパイロット:-1:-3:-2:1:0:5:3:4:-3
1000213:可銀:78550:森国人+医師+整備士+テストパイロット:-1:-3:-2:1:0:5:3:4:-3
1000214:カヲリ:74350:森国人+医師+整備士+テストパイロット:-1:-3:-2:1:0:5:3:4:-3
1000216:緋乃江戌人:98060:森国人+医師+整備士+テストパイロット+参謀:-1:-4:-3:1:0:8:6:7:-3
1000218:逢瀬みなお:34550:森国人+医師+整備士+テストパイロット:-1:-3:-2:1:0:5:3:4:-3
1000222:春日彼方:30050:森国人+医師+整備士+テストパイロット:-1:-3:-2:1:0:5:3:4:-3
1000224:檮原朱樹:18050:森国人+医師+整備士+テストパイロット:-1:-3:-2:1:0:5:3:4:-3
特殊一覧:
*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
整備士特殊:
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
備考:
特に無し
/*/
使用可能アイテム
名称:効果:使用タイミング
山の盾:装甲+8:ダイスロール前
消費可能燃料:45
質疑の結果、
本作戦に参戦した場合、
E97およびE98には参戦できない
ということが判明いたしました。ご注意ください。
お世話になっております。海法よけ藩国です。
海法がE96出撃中でエントリー不可のため、エントリーデータを修正します。
二重国籍者の件は特に問題なさそうですので、そのまま行きます。よろしくお願いします。
指揮官名:劔城 藍
シンデレラ1:
シンデレラ2:
部隊名:よけ藩国未婚号部隊
AR10
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
7:6:7:8:8:11:11:14:0
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
-:-:-:-:7
整備:医療:詠唱:オペレーター
:-:-:21:-
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
-:-:-:-:-:-:-:-
(部隊構成)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
0400086:相羽錯耶:46250:森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士:-1:-3:-4:1:-1:3:5:6:0
0400094:帽子猫:43100:高位森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士:1:-3:-3:2:0:3:5:8:0
0400095:ナルシル:36500:森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士:-1:-3:-4:1:-1:3:5:6:0
0400731:総名代佐佑介:15000:森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士:0:-1:-3:-4:1:-1:3:5:6
特殊:
*未婚号は魔道兵器として扱う。
*未婚号は詠唱戦ができ、この時、この攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロット1名を必要とする。魔法使いに属するものは本機のパイロットしても使える。
*兵員10人分として数える。
*アタックランク10として数える。
備考:高位森国人はHQボーナスで知識+1しています。
----------------------------------
部隊名:よけ藩国指揮詠唱部隊(指揮官含む)4名
AR10
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
5:0:2:6:3:8:8:13:4
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
-:-:-:-:4
整備:医療:詠唱:オペレーター
14:-:14:-
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
-:-:-:-:-:6:-:6
(部隊構成)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
0400083:劔城 藍:高位森国人+魔法使い+整備士+テストパイロット+星見司(職業4):98150:1:-4:-1:2:0:5:5:11:0
0400084:嘉納:高位森国人+魔法使い+整備士+テストパイロット+法官(職業4):146850:3:-3:-1:5:0:5:5:10:-2
0400729:神楽坂・K・拓海:森国人+魔法使い+整備士+テストパイロット:0:0:-1:-3:-2:1:-1:4:5
0400096:涼華:森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士+星見司(職業4):42000:-1:-4:-4:1:-1:4:5:10:2
特殊:
*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
*理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
備考:高位森国人はHQボーナスで知識+1しています。
----------------------------------
部隊名:よけ藩国医療小隊 4名(どこかの部隊に合流させてください)
AR10
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
3:1:2:6:6:7:5:7:1
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
3:-:-:-:3
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:13:-:?
※オペレート行為は世界によって違うと思いますので、不明にしてあります。
燃料消費:
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲:整備:医療:詠唱
4:-:-:-:-:-:12:-
(部隊構成)
国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
0400109:ひろ:森国人+猫妖精+医師+名医:53050:-2:-2:-2:2:2:4:2:2:-2
0400111:黒崎克哉:高位森国人+猫妖精+医師+名医:92050:0:-2:-1:3:3:4:2:4:-2
0400112:うにょ:高位森国人+猫妖精+医師+名医+星見司(職業4):82850:0:-2:-1:3:3:4:2:4:-2:0:-1:1:-1:-:-:-:-:-:-:-:-:-:1:-:-:-:-:-
0400114:安東西護:森国人+猫妖精+医師+名医+星見司(職業4):61050:-2:-2:-2:2:2:4:2:2:-2
特殊:
*猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
*名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を×2.25(評価2)にして補正できる。(燃料は消費しない)
備考:高位森国人はHQボーナスで知識+1しています。
暗証キー:123456
※現在の指針です。質疑によっては変更の可能性があります※
ぶっちゃけ細かい作戦は立てようがないので、大まかに以下の流れしか考えておりません。
1.世界忍者国世界移動組による先行偵察
2.本国&聯合国部隊との連携による攻撃
3.相手がひるんだ隙にロジャー奪取
4.速やかに脱出
ということで、部隊編成および補正提出物作成はエントリー各国にお任せいたします。
補正提出物のまとめページおよび判定評価値提出も各国から提出されたものを総指揮官がそのまま提出する予定ですのでご用意ください。
エントリー指針ですが、現状指示可能なのは以下になります。
1.屋内戦闘が可能な歩兵系が望ましい。
2.敵世界がわからないので、サイボーグ系が動作しない危険性あり。
おおまかには以下のような編成案をイメージしていますが、こだわりません。
1:偵察・世界移動した9名
2:詠唱
3:詠唱
4:白兵
5:工兵
6:中距離
7:医者・整備士
8:自由枠
9:自由枠
なお、その他各部隊の売り(こんな場面で活躍できる!)があればそれを明記してエントリーください。
補正提出物指針ですが、以下になります。
1.攻撃/防御/撤退の作戦・イラスト・SSをご準備ください。
2.余力がある場合はその他(偵察、整備、医療など)の作戦・イラスト・SSもご準備ください。
○参考
質疑中ですが、使えるかもしれないTIPSをご紹介しておきます
作戦ライブラリ
http://idsakusen.at.webry.info/
帝国参謀本部TIPS置き場
http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%EE%C0%EF%CE%A9%B0%C6%C8%C9%BB%F6%CC%B3%BD%EA
○補足
※以下はあくまで推測で、確定ではありません。ご参考までに※
・事前情報から、戦場となる世界は式神世界、レムーリア、あるいはニューワールドではないかと思われます。他の可能性もあります。
・戦場情報より城とあるので、もしかするとアーカウ要塞のような世界移動要塞かもしれません。世界移動要塞の場合は、ヴォイド(世界間の虚無空間)からNWに移動してくることが考えられます。
・式神世界の場合、魔術がどの程度減衰してるかにもよりますが、世界職業と魔法使いは使用可能と予測されます。I=Dは使えないとみておいた方が無難と思われます。WD,通常兵器は使用可能だとは思われます(現代世界に近いため)。未婚号はたぶんOK。
○作戦案
随時更新予定です。
http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=167&reno=166&oya=166&mode=msgview
ロジャー奪還作戦草案 編集キー:1234
目的
・ロジャー奪還
目標
・現在のロジャーの状態確認
・敵戦力の調査
・ロジャー奪還を阻止する敵勢力の排除
・ロジャー奪還に協力してくれるゲストの交渉
予想戦闘地域
・不明
・城の中
部隊編成案
・屋内戦闘が可能な歩兵系が望ましい。
・敵世界がわからないので、サイボーグ系が動作しない危険性あり。
・編成案
1:偵察・世界移動した9名
2:詠唱
3:詠唱
4:白兵
5:工兵
6:中距離
7:医者・整備士
8:自由枠
9:自由枠
作戦方針
・情報が少なすぎる為、今後の方針を決める判断材料として情報の確保が最重要事項としています。(ロジャーの情報、敵勢力の情報、移動した場所の情報)
・場所が未定の為、奪還作戦の参加部隊に制限が掛かる可能性がある
・ロジャーが洗脳(もしくは脅迫)により敵側にいる可能性がある。
・世界移動組はいきなり城の中の可能性があり、敵(味方?)に感知される可能性が高い
・援軍との連絡は連絡方法の確立
部隊行動
世界移動組
・現在の場所の確認
・ロジャー、敵の探索
・援軍への連絡(可能であれば)
・援軍との連係しての作戦展開(ロジャー奪還を目的としている為、無駄な戦闘は回避する)
・ロジャー確保したら速やかに撤退
援軍
・先行組の場所と敵の場所の特定(連絡あれば展開に有利になる)
・先行組みと連係して作戦展開(先行組が動きやすいように陽動、部隊展開になる可能性があります)
・ロジャー確保の合図を確認したら撤退
予測できる初期の部隊補正案
・攻撃/防御/撤退の作戦・イラスト・SSをご準備ください。
・余力がある場合はその他(偵察、整備、医療など)の作戦・イラスト・SSもご準備ください。