藩王会議掲示板
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  •   [No.582] [固定URL] 色々【修正3】 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2008/08/29(Fri) 16:18:23  

    【P129:大型レーダーサイト:重量・発言力】
    重量12000 発言-

    【P129:展開式増加装甲:重量・発言力】
    重量3000 発言力500

    【P129:98式増加機動装甲:重量・発言力】
    重量300 発言力35

    以上3点、重量と発言力が逆ではないでしょうか?


    【P132:表計算プログラム:本文】
    発言力500→発言力800

    【P133:テレパス・プログラム:本文】
    発言力500→発言力800

    【P133:ゲームプログラム:本文】
    発言力500→発言力800

    以上3点、情報技能保持によって必要発言力が上がってしまっています。


    【P116:160mm無反動砲:種別】
    種別が火砲(砲)となっていますが、この武器は人型戦車用ではないでしょうか?
    (人型戦車用なら砲/人型のはず?)

    【P200:マニアック戦闘ルール幻獣移動速度表:ワイバーン移動速度】
    p286・p418と比較すると、×10でなく×100が正しいようです。

    /*/

    質疑いくつか


    Q:紅天は人型形態を選択することで手持ち武器を使用できますが、航空機形態のメリットはないのでしょうか?(人型だと速度が落ちるとか?)

    Q:乗り物の重量計算で人間の重さの定義がありませんが、これは数えなくてよいのでしょうか?

    Q:装備箇所(砲塔、固定翼、手持ちなど)に空きがある場合、武装追加あるいは砲塔武装追加を取らなくとも、火砲を買うだけで装備させられますか?

    Q:武装追加あるいは砲塔武装追加は、装備箇所を消費せずに無理矢理武装をふやすもの(95式高機動車に72式を取り付けるなど)という理解でよいでしょうか?

    Q:72式重機関銃(車載)はヘリ・航空機に、95式対空誘導弾(車載)はヘリに搭載可能ですが、これらは固定翼に搭載する、ということでよいでしょうか?


      [No.581] [固定URL] A−DICガンパレ質疑&エラー集積所 投稿者:GENZ@無名騎士藩国  投稿日:2008/08/29(Fri) 16:17:26  

    こちらは質疑やエラッタ指摘をまとめるための集積所です。
    期限などは特にありません。
    アイドレスとも関係ありませんのでお気軽にどうぞ。

    集積されたデータは順次芝村さん・是空さんに提出され、開発チームによる検討がなされます。


      [No.580] [固定URL] ギャグ満載!? 投稿者:NEKOBITO@悪童同盟  投稿日:2008/08/29(Fri) 12:04:48  


    /*/


    ソックスハンターの軌跡
    説明
    笑いあり、涙あり、友情あり。そして、ソックスあり!
    アイドレスではやや影が薄いので、ここは一つソックスハンターを主軸にしたゲームはいかかでしょうか?
    ソックスを狩るのか、風紀委員から逃げるのか。もしくは風紀委員となってソックスハンターを狩るのかと、その場面を想像するだけで面白そうです。特にゲームログが! ……いやただゲームログ読むと面白そうだと思っただけなんですけどぶっちゃけ!!

    /*/


      [No.579] [固定URL] 投稿者:音在誠自@よんた藩国  投稿日:2008/08/29(Fri) 07:04:01  



    1)山口防衛戦
    榊ガンパレの山口防衛戦参加してみたいです・・・(いや、すみません、sisiさんとかぶりますが・・・いや榊ガンパレは偉大ですよ!?(錯乱

    2)茜作戦
    いや可能かどうかわかりませんが・・・ 夜明け前に半分が死んだという戦場に参加してみたいです・・・

    3)八代会戦
    航空戦力が出ていたようなので、その路線から参加してみたいです。。。



      [No.578] [固定URL] 人型戦車NO.1! 投稿者:雅戌@玄霧藩国  投稿日:2008/08/29(Fri) 03:16:38  

    『人型戦車NO.1!』

    設定上存在した、人型戦車による模擬演舞を競うイベント。
    発展して、人型戦車同士の模擬戦を行い、その腕前を競い合う事に。
    絶技を、武器を、地形を駆使して、最強の人型戦車乗りを目指せ!!


      [No.577] [固定URL] 地獄の戦場 投稿者:雅戌@玄霧藩国  投稿日:2008/08/29(Fri) 03:12:42  

    『地獄の戦場』
    味方の撤退した地域に取り残され、補給も援軍も期待できない状況での孤軍奮闘を描いた戦闘。
    武器弾薬の補充なんか来ない! 予備弾薬の購入費用も激増! 勿論火力支援なんかもらえない!
    死亡必至の地獄の戦場で、それでも尚見えるものとは……!?

    こんな感じで、敵の多さではなく自軍の貧弱さで苦労する戦場もよいのではないかな、と。緑の章的に。


      [No.576] [固定URL] ドラマ性重視キャンペーン 投稿者:古河切夏@FEG  投稿日:2008/08/29(Fri) 03:04:39  

     既にデータが出来ているので、自分がSDとしてやりたいものですが。

     リードアウトに伝説絶技の推奨をかけ、ドラマの方向性を強めたキャンペーンをやりたいです。


      [No.575] [固定URL] 時代もの 投稿者:桂林怜夜@世界忍者国  投稿日:2008/08/28(Thu) 23:55:33  

    /*/
    案:時代劇
    説明:戦国時代〜江戸時代を舞台にしたもの。
    拳銃、狙撃銃または刀剣での戦闘が中心になります。
    要刀剣・弓データ(携帯から投稿できなかったので、データ追加案には未希望です)
    /*/
    案:西部劇
    説明:上記と似ていますが、拳銃による銃撃がメインになります。
    ならずもの達相手に街中で戦ったり、決闘をすることも可能です。
    要人間のエネミーデータ。
    /*/
    /*/
    案:探偵もの
    説明:19世紀〜20世紀のヨーロッパ及びアメリカ。
    戦闘ではなく、学生編ルールに近いもの。
    /*/

    全て、拳銃が強い戦闘をコンセプトにしています


      [No.574] [固定URL] 後方部隊キャンペーン 投稿者:広瀬都@FEG  投稿日:2008/08/28(Thu) 23:24:50  

    医療部隊や技術(開発)部隊等、部隊全部が後方支援中心のプレイがしてみたいです。


      [No.573] [固定URL] 獣達の戦争 投稿者:藻女@神聖巫連盟  投稿日:2008/08/28(Thu) 23:09:34  

    案 人間PC以外が主役なゲーム
    説明
    人間達に混ざってそれでも役に立てる事を証明するのが一番ですが、やはり人間の方が有利な事が多いのは事実です。
    なにより人間と一緒の部隊では意思の疎通もままなりません。
    (人間と話せてもWD着用できないため同じ部隊でも連絡を取る時にマイナス補正がかかる可能性がある。動物が人語を話すだけで怪しまれる危険がある。)
    なので、動物ばかりの部隊という他と差がない状態でどれだけの事ができるか挑戦してみたいです。


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