藩王会議掲示板
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  •   [No.782] [固定URL] FEG 投稿者:広瀬都@FEG  投稿日:2009/01/19(Mon) 23:55:41  

    舞踏体は白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘が可能(&+3補正)ですが、砂漠の騎士と短剣使いを取って、高位西国人+舞踏体+砂漠の騎士+短剣使いにしようという計画があります。
    出来れば短剣カテゴリの武器があれば嬉しいですが、あまりにも限定的なので、こだわりません。可能ならばお願いしたい、というくらいです。
     ♯銃剣が短剣扱いにならないかなー、とも考えましたが、銃としても剣としても微妙な性能になるかもしれないですし。


      [No.780] [固定URL] ナニワアームズ商藩国 投稿者:サターン@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2009/01/19(Mon) 20:14:19  

    偵察兵+特殊部隊+FO用(白・近・中可能)に近距離武器、
    強化新型ホープ(可能行為なし)に白兵武器が欲しい処です。

    前者:攻撃評価値アップ
    後者:治安維持用に。

    白兵武器:不殺効果効果ついてるなら評価値上昇はなしでも問題なし。不殺狙いで難易度+5がなくなるので、実質、+5修正と同等だと思うので。(あったらあったでかなり助かりますが)
    白兵武器(評価値アップ):評価値高めつつ、汎用性損なわないように全世界対応目指すと木製or獣骨製のこん棒とかになるんでしょうか…(古代レムとかは鉄も怪しいので)

    近距離武器:白兵と近接の違いは並んで撃つか乱戦になるか、くらいらしいので…突撃銃+グレネードだと近距離強化に繋がると思います(中距離もいけるかな?)


    ・おまけ:歩兵砲:超遠距離砲撃・支援砲撃可能

    帝国側の会議で「砲兵いない分を歩兵砲開発で」というような話を耳にしました。
    砲兵の特殊(陣地作って支援砲撃で他隊に+10修正)を下位互換でも付与出来れば、歩兵の火力不足補うには一番だと思うのですが…
    18日の深夜にも話しましたけど、砲兵使おうにも取得(してるorできる)国で人数出せるかどうか微妙なので…
    WDダンサー等を取得して強化してる国以外は高物理域対応の歩兵があんまり育ってない現状ですし、第五世界での戦闘前提なら砲を増やしてもいいんじゃないかなと。


      [No.779] [固定URL] 無名騎士藩国 投稿者:GENZ@無名  投稿日:2009/01/19(Mon) 01:17:16  

    戦車エース(可能行為なし)用として

    ・治安維持用に白兵が欲しい
    ・出来れば近、中距離にも対応したい

    ナイフorハンドアックス:白兵戦可能/評価+
    さすまた:治安維持・白兵戦可能/不殺
    アサルトライフル+バヨネット:白兵、近距離戦可能
    アサルトライフル+グレネード:近距離、中距離戦可能

    …といったところです。


      [No.778] [固定URL] 現在のコンセプト 投稿者:東 恭一郎@リワマヒ国  投稿日:2009/01/19(Mon) 01:03:21  

    現在のコンセプト

    ・武装が無い緑タイツ
    ・リワマヒの主力がから歩兵系アイドレスが消えるのを前提に、着用制限をゆるく


      [No.777] [固定URL] 歩兵WD用装備アンケート 投稿者:GENZ@無名  投稿日:2009/01/19(Mon) 01:00:47  

    リワマヒ国さんが開発中の

    L:次期主力ウォードレスの開発 = {
     t:名称 = 次期主力ウォードレスの開発(イベント)
     t:要点 = 一般性能要求{
    次期主力ウォードレスとは、植物型ウォードレスの成功を受けて開発された。ほぼ全部が植物で出来た低物理域から高物理域まで動作可能な、それでいてTLOでないウォードレスである。コンセプトは武装なしであり、火器、武器は別途開発して装備した。

     t:周辺環境 = なし
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *次期主力ウォードレスの開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
      *次期主力ウォードレスの開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
      *その国用の次期主力ウォードレス(ウォードレス)を作成できる。
     }
     t:→次のアイドレス = なし


    にあわせた武装として欲しいものを募集します。
    装備の概要と機能、可能であればL:形式でお書きください。


      [No.776] [固定URL] ありがとうございますー! 投稿者:星月 典子@詩歌藩国  投稿日:2009/01/03(Sat) 04:09:52  

    > A1:質疑いたします。が、何か差はありましたっけ?
    水中戦や遠距離戦で、反撃(装甲リクエスト)を受けないようでしたら、ソット隊で4部隊×4回攻撃できる可能性があるかなと思いました。
    #援軍も呼んでいただきますし、可能性も低そうですので、質疑省いていただいても構いません。お手数おかけして申し訳ございませんでした。

    > A2:攻撃9時点での3AR消費攻撃はAR6で終わるため、相打ちになってしまいます。
    > A3:それは不可だそうです。
    了解いたしました。
    ありがとうございました!


      [No.775] [固定URL] 回答 投稿者:GENZ@無名  投稿日:2009/01/03(Sat) 03:54:46  

    A1:質疑いたします。が、何か差はありましたっけ?
    A2:攻撃9時点での3AR消費攻撃はAR6で終わるため、相打ちになってしまいます。
    A3:それは不可だそうです。


      [No.774] [固定URL] EV136−101関連質疑 投稿者:星月 典子@詩歌藩国  投稿日:2009/01/02(Fri) 09:29:26  

    とりまとめありがとうございます!

    EV136−101の対応についてなのですが、念のため質問させていただいた方がよいと思う点が出てまいりました。
    個別で質疑提出しようかとも思ったのですが、全体の作戦に関連するかと存じますので、一旦こちらで書かせてください。

    こちらの内容で質疑出しても問題無いでしょうか?
    お手数おかけいたしますが、ご検討よろしくお願いいたします。

    /*/
    Q1:
    EV127において、再突入時の強制リクエスト:装甲判定は、「詠唱、弓、整備、医療は受けない」といった例がありましたが、
    http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21278
    今回のEV136−101での強制リクエスト:装甲判定は全距離・全部隊対象でしょうか?

    #レムーリア側では「全距離」とのことでした。ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25021

    /*/
    Q2:
    EV136−101で、AR9→6の攻撃で敵を全滅できた場合、AR6の強制リクエストは受けますでしょうか?

    #受けない場合、ソットヴォーチェ隊で2回攻撃行動可能です。(期待撃破数4×2)
    #前例では受けた気はするのですが、改めて調べてみて、見つけられませんでした

    /*/
    Q3:
    ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/178 にて、
    >Q8:シールドシップは敵の攻撃に耐え得ないため、AR7までしか行動せず自動カード移動を待つようにしたいのですが、可能でしょうか?
    >A8:無理
    とのことでしたが、
    2日は行動せず、3日に残り部隊に攻撃をする場合は、AR7までの行動宣言とすることは可能でしょうか?

    #ソットヴォーチェ隊の3日用行動宣言を下書きしていたのですが、その場合でも
    #「AR7までしか行動せず自動カード移動を待つ」
    #ことが必要かと思いましたので念のため…


      [No.773] [固定URL] EV136関連ブランチ 投稿者:GENZ@無名  投稿日:2008/12/28(Sun) 03:48:37  

    こちらには質問・提案などどうぞ


      [No.772] [固定URL] 星鋼京 投稿者:ポレポレ・キブルゥ@星鋼京  投稿日:2008/12/24(Wed) 19:17:53  

    星鋼:航路7・RB24:12/11:可


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