藩王会議掲示板
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  •   [No.666] [固定URL] 機体の換装と改造について 投稿者:九重  投稿日:2008/09/23(Tue) 21:32:29  

    人型戦車にほどこした改造は、機体を換装しても引き継がれるのでしょうか?
    例:複座練習機を機体軽量化したあとに突撃仕様に換装しても軽量化されたままですか?


      [No.665] [固定URL] 間接照準について 投稿者:ハロルド・ロット@ながみ藩国  投稿日:2008/09/23(Tue) 20:54:18  

    間接照準は「砲術技能を持つ者が敵を視程に収め」、「無線で指示を行っている場合」という条件のもと行うことができる、とありますが、
    間接照準時、敵を視程に収め、砲手Bに指示を出す人をAとしたとき、Aが攻撃時に提出できる技能、成功要素は「偵察もしくは視程、視界に関わるもの」か、「砲術技能」、「無線技能」のどれになるのでしょうか?それとも間接照準時は成功要素を提出できないのでしょうか?
    また、間接照準中にAが望遠鏡を使用したままでいても間接照準による攻撃は成立するのでしょうか?また、この状態のとき、Aは攻撃時に成功要素の提出は可能でしょうか?


      [No.663] [固定URL] 質問:購入ミス等について 投稿者:広瀬都@FEG  投稿日:2008/09/21(Sun) 13:31:16  

    先日のゲームで99式狙撃銃とその予備弾薬を購入していたのですが、実際は開発技能が足りていないので出現年度で引っかかって購入できないはずでした。

    こういう場合は、購入できていなかったということになるのでしょうか?
    また、その場合は発言力は払い戻して良いのでしょうか?
    (ちなみに、たまたま使う機会がなかったので、今回のケースではその武器は未使用です)


    今回のバージョンアップで動物の神々のデータが出ましたが、すでに登録していた成功要素と固定装備がかみあっていません(近接戦闘の成功要素は【鋭い爪】で登録していたが、固定装備は牙)。こういう場合は成功要素の登録をし直して良いのでしょうか?


      [No.662] [固定URL] ここまで提出しました 投稿者:GENZ@スタッフ連絡役  投稿日:2008/09/21(Sun) 10:47:18  

    ここまで芝村さん(&開発チーム)に提出しました。引き続き質疑・エラッタは募集中です。
    9/21


      [No.661] [固定URL] 質問:航空機の高度 投稿者:栃野  投稿日:2008/09/21(Sun) 00:44:57  

    CWTG交流掲示板からこちらに参りました。

    No.613、紅天に関する質疑応答で、航空ユニットに「高度」の概念があることがわかりました。
    となると例えば
    ・高度を上げることでゴブリンの攻撃をさける
    ・上空から一方的にゴブリンを掃射する
    などの戦術がルール上再現できるかと思います。
    おそらくその細かい運用(射程距離計算など)はSD次第ということになるとは思うのですが、その参考とするために質問します。

    Q1.一般的に、戦闘機・ヘリ・動物の神々(空中)の作戦高度はどのくらいなのでしょうか?

    Q2.紅天・人型形態の上限高度はどのくらいなのでしょうか?


      [No.660] [固定URL] 質問:コンバートルールに関して 投稿者:JAM  投稿日:2008/09/20(Sat) 13:33:43  

    コンバートする発言力について

    過去の参加卓でトイレパックとインナースーツを購入したのが初回時のみでした。
    この場合、買い忘れた分の発言力を消費して引き継がれる発言力を計算するのでしょうか?


      [No.659] [固定URL] 質問:コンバート関連 投稿者:サターン@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2008/09/20(Sat) 12:59:33  

    コンバート関連で質疑2点お願いします。

    ●装備品について
    「03,装備品= そのまま。リストから無くなっているものは消滅する。」とありますが、
    煙幕と発煙手榴弾、WD改造の積載量拡大と携帯能力強化など名称が違って機能が同じ装備品に関してはどうなるのでしょうか?

    ●部下について
    「07,部下 = 初期状態に戻る。もう一度育てなおして。」とありmすが、
    β版では戦士に昇進すると定数5人の1/3人ということで二人の部下が入ってきましたが、製品版では戦士の部下は1名となっています。
     初期状態に戻るということで部下の人数も一人減らした状態で初期状態から育てなおし、という解釈でよろしいでしょうか?


      [No.658] [固定URL] 質問他 投稿者:劉輝  投稿日:2008/09/20(Sat) 12:35:40  

    【質問その1】
    「○重量計算のルール」

    において、重量計算のルールが

    /引用開始/
    乗り物の場合
    乗り物の自重+乗り物の装備重量+乗り込んだ人全員の自重+着用WD、装備、弾薬の重量
    /引用ここまで/

    と改められましたが、そうすると一部の兵器の積載量が悲惨な事になってしまいます。
    空挺戦車は重量1800で動けなくなりますが、本体重量1200に固定装備重量が360あるため、
    残り240しか搭載出来ません。
    WD互尊戦車兵型を着た一般的な戦車兵の場合、一人当たり重量90ほどになりますので、
    必要最低限の操縦者(運転手と砲手)を乗せた場合で重量は1740、あと重量60ほどしか搭載できません。
    これではその他の人員を6人乗せるのは到底不可能に思われるのですが……
    この解釈で正しいのでしょうか?

    なお、89式120mm自走砲の場合もっと悲惨で、
    そもそも自重と装備重量の合計が1400あるのに最大で重量1200までしか搭載できません。
    なのでそこに存在しているだけで移動不可能になってしまいます。
    (牽引砲として使うならそれでも大丈夫かもしれませんが、それだと名称が自走砲にならないように思えて質問させていただきました)



    【質問その2】
    「○乗り物(動物兵器は含まない)に乗った時の修正の計算について(P83)」

    の項目に

    /引用開始/
    #武器の同時使用について
    乗り物(動物兵器は含まない)に複数の武器がある場合、これらは同時使用できる。
    /引用ここまで/

    とありますが、これにはヘリや航空機も含まれるのでしょうか?
    91式対空誘導弾やジャベリンミサイルの説明にわざわざ「同時使用可能」と書いてあったり、
    航空機に対地用と対空用の武装が搭載出来る事から少し気になっています。
    なんとなく、中距離ミサイルの同時発射や、対空攻撃と対地攻撃の両立は難しいようなイメージがあるのですが、
    「ワイバーン複数部隊に97式対空誘導弾を発射しながら、地上のキメラ複数部隊に爆弾を落とす」
    というような事も可能なのでしょうか?



    【質問その3】
    「○整備車両等の運転」

    の項目に

    /引用開始/
    #運用技能は整備や医療等への修正を得る場合に必要となる
    /引用ここまで/

    とありますが、これは整備や医療等の技能を保有しているキャラクターが、必ずしも運転手でなくてもよいという事でしょうか?
    例えば整備車両の場合、“運”や“砲”のポジションに座らず、“他”のポジションにいたとしても該当する修正を得られるのでしょうか?



    【質問その4】
    「○攻撃時の記述の明確化(P180)」

    の項目に

    /引用開始/
    また、装甲値の違う複数の部隊を同時に攻撃することは出来ない。
    /引用ここまで/

    とありますが、その場合72式重機関銃や25mm機関砲でゴブリンとゴブリンリーダーを同時に攻撃できないとか、
    突撃仕様のジャベリンミサイルでスケルトンとゴブリンを同時に攻撃出来ないといった事になってしまいます。
    特にゲーム中盤以降機関銃や機関砲といった、範囲攻撃不可能で阻止線が多い火器を搭載した車両や、
    多数のジャベリンミサイルを装備する突撃仕様の出番は増えますので、
    このルールには少し違和感を覚えます。
    「攻撃側が使用する全ての火器の貫徹力が、敵部隊全ての装甲値を上回っていなければならない」
    ぐらいの意味合いにするのが良いのではないかと思われるのですが、いかがでしょうか?



    【質問その5】
    上記の質問に関連しているのですが、装甲値の異なる複数の部隊を同時に攻撃出来ない場合、
    それらの部隊に対して同時に阻止線も張る事が出来ないのでしょうか?
    それとも阻止線を掛ける事自体は問題がなく、単純に同時に攻撃する事が不可能になるだけでしょうか?



    【質問その6】
    「○射線と視線、並びに無視認攻撃に関して」

    の項目に

    /引用開始/
    このときは無視認攻撃として火力を4分の1とする。
    /引用ここまで/

    とありますが、ここで言う火力は火器の攻撃修正の事でしょうか?
    それとも火器やWD(もしくは乗り物)の攻撃修正、技能、絶技、判定修正表等々を全て含んだ数値でしょうか?



    【質問その7】
    「ジャベリンミサイル」
    「160mm無反動砲」
    「重MAT」
    「スピアミサイル」
    「91式対空誘導弾」
    「97式対空誘導弾」
    「90式対地対舟艇誘導弾」
    「74式小型低抵抗爆弾」
    「74式中型低抵抗爆弾」
    「76式対地噴進弾」
    には“範囲攻撃を行うことができる”とは書かれていませんが、範囲攻撃は不可能なのでしょうか?

    また、「96式多弾頭ロケットポッド」の説明には
    “この武器は範囲攻撃をなうことができる”とあり、
    “この武器は範囲攻撃を行うことができる”の誤植かと思われます。


      [No.657] [固定URL] 質疑報告:根源力上昇による絶技追加のタイミング 投稿者:築山  投稿日:2008/09/20(Sat) 10:17:24  

    築山 の発言:
    あと ガンパレの成長処理で質問を一つさせていただきたいです

    芝村 の発言:
    はい

    築山 の発言:
    根源力が5000になると一般絶技が一つ追加できる、というルールですが、連戦していたので5000になったときに追加をしていませんでした
    一番最後のゲームに根源力6000で参加して、リザルトで6500にする成長処理を行おうとしていますが
    今から一般絶技で追加技能を取得しようと考えています
    このばあい追加技能を取得したタイミングは
    1.根源力6000 で リザルト+500分成長させて 技能レベル4にしてよい
    2.次のゲームから成長処理に加えるとして現時点でレベル3
    3.5000で取得したと処理して 現時点のレベルは3+1500点分+3してよい

    のどれになりますでしょうか

    芝村 の発言:


    築山 の発言:
    あれ 変なことを言っていますでしょうか?

    芝村 の発言:
    えっと。まず。成長処理は2個存在します。

    築山 の発言:
    はい

    芝村 の発言:
    学生編と、戦争編です。
    戦争編はP167
    学生編はP149,150にあります

    築山 の発言:
    開けています はい

    芝村 の発言:
    これらはルール条項として同時並列に存在します。
    ですから500ごとに2づつ技能をたかめ、成功要素を加味したあと、
    それとは別に5000のときに絶技を追加してもてます。
    追加タイミングは5000の時です。

    築山 の発言:
    はい

    芝村 の発言:
    以上なんだけど、どゆこと?

    築山 の発言:
    はい、それで、ゲームに参加して根源力が増えるごとに 今もっている技能値の上昇と、成功要素の増加は行っていたのですが

    芝村 の発言:
    ええ

    築山 の発言:
    5000になったときの処理に絶技が追加できるのを失念していまして、

    芝村 の発言:
    その場合でも、5000の時に得たと言うことにしてください。

    築山 の発言:
    その後別のゲームに参加しました はい

    芝村 の発言:
    はい。

    築山 の発言:
    では 次のゲームに参加するときには
    3.5000で取得したと処理して 現時点のレベルは3+1500点分+3してよい
    (根源力6500でのレベルは)6になる、で大丈夫なわけですね
    ありがとうございます

    芝村 の発言:
    はい


      [No.656] [固定URL] 追加 投稿者:藻女@神聖巫連盟  投稿日:2008/09/19(Fri) 20:19:06  


    以前は初期根源力が1000だったため、初期PCより根源力が低いのですがこれも初期技能は5でいいのでしょうか

    2000以下なら新キャラつくってちょ



    ログ
    + 藻女 > 芝村さん、コンバートルールで質問なんですが、以前は初期根源力が1000だったため、初期PCより根源力が低いのですがこれも初期技能は5でいいのでしょうか (9/19-14:13:58)
    + 芝村 > 2000以下なら新キャラつくってちょ。 >藻女さん (9/19-14:15:14)
    + 藻女 > 了解です、転載しておきます (9/19-14:15:40)


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