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#対空16 +名パイロット補正1×3
#中距離12 +名パイロット補正1×3
#遠距離11 +名パイロット補正1×3
#装甲13 +名パイロット補正1×3
−オプション:対空機関砲
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対空25+6(回廊つき)自動1回
AR13(回廊つき)
33:無名騎士藩国:藩国部隊:E107:http://www7.atwiki.jp/genz/pages/273.html
15:白兵20・近距離18(黒曜)・中距離27(ターキッシュバン)・遠距離28・装甲21
(備考)藩王所属。中・近距離攻撃には部隊分割が必要です。名パイロットブースト込みの値です。
18:19:22:14:19:19:28:21:13
攻撃修正+2
防御修正+6
→白兵22・遠距離30・装甲27
(次のアイドレス予定)
S43への突入(EV107−52)
(行動予定)
白兵…RP+9前提という酷い状況です><
> 戦いの観測(EV108−021)
>
> t:この場面で選ぶことが出来る行動={
> #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
> *敵の位置を観測する,感覚,30,3,100 #ただし、防空回廊によるFVBとのデータリンクが出来ていれば難易度は−15修正される。
> *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
> t:→次のアイドレス =臨時移動開始(EV108−022)
>
> 現在地はフィーブル藩国
> 達成値0 現在のAR10
> 防御修正+1(有翼茉莉花騎士団より)
> 攻撃、防御以外の修正+2
>
> <分割A2:フィーブル・サイハッカー分隊(○)>
> 部隊評価:
> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> 10:9:13:8:12:14:13:16:10
>
> 防空回廊入ってるので観測難易は15。
> 部隊は、修正入れて感覚15。
>
> ……評価値的に微妙かも。
> 他の部隊で観測できそうなところあれば、なにもせず臨時移動したほうがいいのかな?
> (というか情報戦の出番がなさそうで……(涙))
蒼のあおひと@秘書官 107/108判定関連窓口 の発言:
Q1:空からの敵を待て(EV108−02)の
t:この場面で得られる効果 =ここでは部隊配置の戦場を選べる。
#最初に、具体的に移動した先の藩国名を入れてください。
は、帝國共和国関係なく移動しても問題ないでしょうか?
Q2:戦いの観測(EV108−021)の
*敵の位置を観測する,感覚,30,3,100 #ただし、防空回廊によるFVBとのデータリンクが出来ていれば難易度は−15修正される。
を、情報戦で行うことは出来ませんか?
Q3:同一カード内で、オペレートを複数回することは出来ますか?
また効果は重複しますか?
以上となります
芝村 の発言:
A1:ee
A2:出来る
A3:ええ
重複します
質疑で情報戦いけるらしいので、情報戦やります。
戦いの観測(EV108−021)
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*敵の位置を観測する,感覚,30,3,100 #ただし、防空回廊によるFVBとのデータリンクが出来ていれば難易度は−15修正される。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:→次のアイドレス =臨時移動開始(EV108−022)
現在地はフィーブル藩国
達成値0 現在のAR10
防御修正+1(有翼茉莉花騎士団より)
攻撃、防御以外の修正+2
<分割A2:フィーブル・サイハッカー分隊(○)>
部隊評価:
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:9:13:8:12:14:13:16:10
防空回廊入ってるので観測難易は15。
部隊は、修正入れて感覚15。
……評価値的に微妙かも。
他の部隊で観測できそうなところあれば、なにもせず臨時移動したほうがいいのかな?
(というか情報戦の出番がなさそうで……(涙))
> 全能力19 AR12
> 白兵24、近距離22、中距離22、治療22、装甲31(陣地内)
強制リクエストでAR3消費は対応できないので休憩して様子を見ます。
レンジャーさんの判定が成功して強制が消えるなどの変化があれば、
敵部隊が邪魔なら(AR消費が1なので)リンゴで拘束して撤退を支援してAR11で終了します。
万一レンジャーさんの強制リクエストが失敗したら、
アビシニアンや士季号などが集まってるので、撃破を任せて自殺覚悟で強制リクエスト消化するのもありかなとか考えてます。
追記)
AR10を割っても全滅するのは次のカードでらしいので、
強制消化と遅滞防御で1部隊撃破を狙っても良いかなと。
レンジャー連邦部隊 AR14
http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html
○部隊評価値
17:18:20:17:19:20:28:19:18
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*強制リクエスト避難誘導(このリクエストは強制),外見,15,3,150 #どこか一部隊でも成功しないと、この戦いでは莫大な民衆損害が出始める。
強制リクエストでAR3消費するので、残りAR11でこのまま撤退を選ばざるを得ない見込みです。
外見評価は17で心もとないので、RPを頑張る予定でいます。
※どこか一部隊でも成功しないと、この戦いでは莫大な民衆損害が出始める→どこか一部隊でも成功すればリクエストから強制が外れる、とかの影響があるなら早めに提出できるように頑張ります。
追記1)
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=18111&reno=17738&oya=17738&mode=msgview
より、AR10以下になっても次の行動宣言を行わず時間切れを待てば全滅が避けられるっぽいので、
「*遅滞防御,装甲,30,4,100 (敵一部隊を撃破したと同じに見なす)」に挑戦してもいいかなと思っています。
正直成功の見込みは低いですが4部隊は撃破しないといけないらしいので…。でも失敗すると死ぬかもしれないのでまだ考え中です。
追記2)
上記処理はどうやら特例らしいとの話を聞いたので、当初の予定通り強制リクエスト(避難誘導)のみこなしてゲーム終了を選ぶことにします。
(この後他部隊の結果で特別処理が入り、またできることが増えるかもしれないので、ゲーム終了の宣言は最終判定タイミングまで行わずに一応待機します)
暫く動きようが無いので、動きがあるまで待機させてもらいます。
AR10以下アウトはイジメだと思うんだ・・・
動きがあり次第行動しますが、恐らくは前線突破するメンバーに整備などでサポートにはいるかも・・・?
FEG部隊 15日二回目の行動も待機させていただきます。
遅れて申し訳ありません。EV108(EV108−02)現時点で予定している行動を投下します。
キー5555
芥辺境藩国藩国部隊<辺境飛行騎士団>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:13:13:11:17:22:20:14:9
対空戦闘18(オプションのミサイルで一回限り22まで強化可能)
遠距離(対地)26
装甲15
偵察23(感覚に偵察兵特殊使用)
残り準備AR0
現在の達成値は0 修正 攻撃全般+4 防御全般+1
L:空からの敵を待て(EV108−02)={
t:名称=空からの敵を待て(EV108−02)(戦闘)
t:要点=青空,高い空,兵器
t:周辺環境=地上
t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは部隊配置の戦場を選べる。
#最初に、具体的に移動した先の藩国名を入れてください。
r:越前藩国か芥辺境藩国です。
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
#ARの関係上
r:*次の戦闘のアイドレスを選んで開く。臨時移動開始(EV108−022)を開きます
t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景